【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:t[#t + 1] = v。这行最常用的追加写法每次都问一遍"数组段还装得下吗",装不下就触发一次重排搬家的扩容,几千次追加里藏着几十次隐形成本。Lua 5.1 没有定容接口,预分配思路落在三招上:构造器一次成型——元素个数已知就用 {1, 2, 3} 字面构造,一步到位;批量填充用倒序或连续区间赋值,少走追加;反复使用的大表走复用池——用完清空还池,不新建不销毁,把扩容与回收的开销都省下来。
二、错误写法
-- 错误:循环内即建即弃,回收器天天加班
for _, row in pairs(rows) do
local tmp = {}
pack(row, tmp)
send(tmp)
end
三、正确写法
local pool = {}
local function acquire()
local t = table.remove(pool)
if t == nil then
t = {}
end
return t
end
local function release(t)
for k in pairs(t) do
t[k] = nil
end
table.insert(pool, t)
end
local t = acquire()
t[1], t[2] = "a", "b"
release(t)
四、引擎验证
万次借用归还仅创建少数几张表,回收计数平稳;构造器建表比逐次追加省去全部扩容重排。
五、FAQ
问:清空用置 nil 安全吗?
答:pairs 遍历置 nil 只清当前键即安全,或 next 循环清。
问:池要不要上限?
答:要,超出上限的归还直接丢弃防囤积。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…