【语法】
一、隐蔽陷阱
出口的广播打包偶尔整批丢包,日志却查不到异常——限流用的是令牌桶,出口打包没做匀速整形,突发流量把下游冲垮后静默丢弃。
二、底层原理
漏桶:桶内积压请求按固定速率匀速流出,桶满后新请求直接拒绝。与令牌桶允许突发相反,漏桶把输出速率削成恒定直线保护下游。桶容量 100、每秒流出 10 时,突发 500 也按每秒 10 匀速放行。
三、正确代码
基础写法(匀速流出):
local function drain(bucket, rate)
local out = math.min(bucket.water, rate)
bucket.water = bucket.water - out
return out
end
进阶写法(入桶与溢出拒绝):
local function pour(bucket, n, cap)
bucket.water = math.min(bucket.water + n, cap)
if bucket.water >= cap then
return false -- 桶满拒绝新请求
end
return true
end
local p = getplayerbyname("leak01")
local bucket = {water = 0}
local ok = pour(bucket, 500, 100)
sendmsg(p, 1, "入桶 " .. tostring(ok)
.. ",积压 " .. bucket.water)
四、引擎验证
桶容 100、每秒流出 10:突发 500 积压即满触发拒绝;10 秒后积水匀速放行 100。
五、FAQ
问:与令牌桶的区别?
答:令牌桶允许突发,漏桶输出恒定。
问:桶容量多大合适?
答:按下游承受力设,通常为每秒流出量的 10 倍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…