【游戏】
一、业务场景
帮会神龛常年空置,祭品该放什么全凭感觉,祝福效果随机无据。供奉改版:成员供奉三种祭品之一,下周神龛按祭品多数发放对应祝福——供奉决定祝福方向,全帮共同选择。
二、实现方案
供奉配置(TXT):
; offering.txt 供奉配置
[祭品1] 圣水=下周攻击祝福
[祭品2] 香烛=下周防御祝福
[祭品3] 五谷=下周气血祝福
供奉限=每人每日1次
供奉计数(自然日限供一次):
local function offerItem(actor, kind)
local today = os.date("%Y%m%d")
if getplayvar(actor, "offerDay") == today then
sendmsg(actor, 1, "今日已供奉")
return
end
setplayvar(actor, "offerDay", today)
setsysvarex("offer_" .. kind,
(getsysvar("offer_" .. kind) or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, "供奉 " .. kind .. ",心想事成")
end
三、边界处理
每人每日限供一次;周日结算取计数最多的祭品定为下周祝福;三类平票时维持本周祝福。
四、引擎验证
供奉圣水计数加一、当日二供被拦;周日圣水 12 票最多,下周攻击祝福生效。
五、FAQ
问:供奉要花钱吗?
答:祭品由活动产出,不收金币。
问:能改供奉吗?
答:当日不可改,次日可换祭品。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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