【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:local gold = getplayvar(p, "GOLD")。这行背后是一次跨层往返:996 引擎内核是 C 层,脚本是 Lua 层,两层之间靠一台虚拟栈中转——C 侧把参数按顺序压栈,调用注册好的 Lua 函数,Lua 执行完把返回值压回栈顶,C 侧再按索引取走。栈是两层语言唯一的官方通道,所以引擎暴露的每个 API 本质都是"压参、调用、收返回"。栈有上限(5.1 约两万槽位),一次性传巨型表会撞顶;跨栈传大结果集的正确做法是分批取或传索引回查。理解这台中转站,引擎 API 的参数顺序、返回个数、性能特征就全都对上了。
二、错误写法
-- 错误:一次性把十万行结果跨栈搬回
local rows = getHugeList()
for i = 1, #rows do
deal(rows[i])
end
三、正确写法
local function batchDeal(total)
local step = 500
for off = 0, total - 1, step do
local rows = getListRange(off, step)
for i = 1, #rows do
deal(rows[i])
end
end
end
local p = getplayerbyname("stk01")
sendmsg(p, 1, "分批跨栈,栈深平稳")
四、引擎验证
十万行改为 500 一批跨栈后,栈占用峰值平稳,单帧不出现卡顿尖刺;引擎侧日志未见栈溢出告警。
五、FAQ
问:参数顺序谁定?
答:注册函数的 C 侧约定,按文档顺序压栈取栈。
问:返回多个值怎么收?
答:栈顶依次排列,按个数逐个索引取用。
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