【游戏】
一、业务场景
冬季雪景只当背景看,雪白白下了三天没人互动。堆雪人上线:雪地刷新雪团与胡萝卜、煤块三类材料,集齐 2 雪团 1 胡萝卜 1 煤块可堆出专属雪人,堆成后全城展示 24 小时。
二、实现方案
材料收集(拾取累加):
local function pickMat(actor, mat)
setplayvar(actor, "mat_" .. mat,
(getplayvar(actor, "mat_" .. mat) or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, mat .. " +1")
end
堆雪人(三类材料核验成型):
local function buildSnowman(actor)
local snow = getplayvar(actor, "mat_雪团") or 0
local carrot = getplayvar(actor, "mat_胡萝卜") or 0
local coal = getplayvar(actor, "mat_煤块") or 0
if snow < 2 or carrot < 1 or coal < 1 then
sendmsg(actor, 1, "材料不足:雪团2、胡萝卜1、煤块1")
return
end
setplayvar(actor, "mat_雪团", snow - 2)
setplayvar(actor, "mat_胡萝卜", carrot - 1)
setplayvar(actor, "mat_煤块", coal - 1)
setplayvar(actor, "snowman", 1)
sendmsg(actor, 1, "雪人堆成,展示 24 小时")
end
三、边界处理
材料绑定不可交易;展示 24 小时后雪人融化;每人限堆一个。
四、引擎验证
集齐三类材料堆成雪人并扣减库存;缺胡萝卜时提示不足;24 小时后雪人消失而材料保留。
五、FAQ
问:雪人能互动吗?
答:能,参观双方各得一份温情礼。
问:雪化了能重堆吗?
答:能,材料不足则再收集。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…