【游戏】
一、业务场景
玩家吵赌石开料全是废石,石坊被指暗箱操作,纠纷不断。原石赌坊公开规则重做:每块原石标价 2000 金,开出玉料概率 40%(其中极品 10%),开料记录全服公示可查,规则透明。
二、实现方案
开料(概率三档判定):
local function cutStone(actor)
if (getplayvar(actor, "GOLD") or 0) < 2000 then
sendmsg(actor, 1, "金币不足 2000")
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
getplayvar(actor, "GOLD") - 2000)
local roll = math.random(1, 100)
local grade = roll <= 10 and "极品玉"
or roll <= 40 and "良玉" or "废石"
if grade ~= "废石" then
giveitem(actor,
grade == "极品玉" and 9201 or 9202, 1)
end
sendmsg(actor, 1, "开料结果:" .. grade)
end
公示记录(最近 100 条滚动):
local function logCut(actor, grade)
local n = (getsysvar("cutN") or 0) + 1
setsysvarex("cutN", n)
if n > 100 then n = (n - 1) % 100 + 1 end
setsysvarex("cut_" .. n,
os.date("%H:%M") .. " "
.. getplayvar(actor, "NAME") .. " " .. grade)
end
三、边界处理
开料记录滚动保留最近 100 条;每块原石独立判定不连庄;极品玉概率公示 10%。
四、引擎验证
连开 20 块统计极品约 2 块;公示板滚动显示最近开料记录与结果,纠纷可回查。
五、FAQ
问:能看别人开什么吗?
答:能,公示板全服可见。
问:能指定开哪块吗?
答:原石随机分配,不挑石。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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