【游戏】
一、规则机制
线上事故:乱斗固定职业开局,强势组合被秒抢,一边倒的场次连续刷屏,落败方秒退;死亡后干等 30 秒没事干,观战体验像罚站。乱斗赛场改为随机职业:进场由系统随机发职业并下发对应技能,每场一个随机种子,全服同一轮发牌;死亡后 8 秒在复活点重生,每人每场有 3 次复活豁免,第 4 次阵亡出局转观战,击杀复活中或已出局的目标不计积分。
二、错误写法
-- 错误:固定职业加死后干等
function enterBrawl(p)
setplayvar(p, "job", "warrior")
end
三、正确写法
local JOBS = {"warrior", "mage", "healer"}
local REVIVE_FREE = 3
local function enterBrawl(p)
local job = JOBS[math.random(#JOBS)]
setplayvar(p, "brawlJob", job)
setplayvar(p, "brawlDeath", 0)
applyJobSkills(p, job)
end
local function onBrawlDead(p)
local n = (getplayvar(p, "brawlDeath") or 0) + 1
setplayvar(p, "brawlDeath", n)
if n <= REVIVE_FREE then
respawnAt(p, "arena", 8)
else
toSpectate(p)
end
end
四、边界处理
随机种子每场开局重摇;复活豁免次数在头顶显示;开局 3 秒保护期禁攻击;积分只认存活目标的击杀。
五、FAQ
问:随机职业能换吗?
答:不能,发到什么打什么,胜负拼临场。
问:观战能看队友吗?
答:能,出局自动切队友视角。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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