【游戏】
一、规则机制
线上事故:夜间限时玩法到点没开,白天却有玩家触发了夜幕特效——定时器各自为政,有的按真实时间、有的按游戏内时钟,两套时间对不上。昼夜轮转统一时钟:游戏内一天压缩为现实的 2 小时,全服由同一条时间轴驱动;整点校验当前时段,跨入夜晚点亮天色并开启夜间玩法(夜市、夜猎、赏月),跨回白天关闭并结算夜间奖励。所有玩法只认时间轴,不再各建定时器。
二、错误写法
-- 错误:各玩法自己看真实时间,口径不一
function onTick()
if tonumber(os.date("%H")) >= 20 then
openNightPlay()
end
end
三、正确写法
local DAY_REAL = 2 * 3600
local function gameHour()
local sec = os.time() % DAY_REAL
return math.floor(sec / DAY_REAL * 24)
end
local function onTick()
local h = gameHour()
local night = h >= 18 or h < 5
if night ~= getSysNight() then
setSysNight(night)
broadcast(night and "夜幕降临"
or "天色渐亮")
end
end
四、边界处理
时段切换只广播一次防抖;夜间玩法开启期间断线重连按轴补状态;时区无关,全服同一时间轴。
五、FAQ
问:一天压缩到 2 小时会不会太快?
答:可配置,常见 2 到 4 小时,运营按节奏调。
问:夜间玩法错过怎么办?
答:次日同轴重开,奖励不追发。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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