【游戏】
一、业务场景
帮会高层的作战部署在频道里公开,被内奸截图外泄两次。密令系统上线:密令生成一次性口令,只有持口令的成员能解出内容,阅后即焚,密文与口令双销毁。
二、实现方案
生成密令(按口令位移封存):
local function sealOrder(actor, text, pass)
local out = {}
for i = 1, #text do
out[i] = text:byte(i) + pass
end
setsysvarex("sealed", table.concat(out, ","))
setsysvarex("sealedPass", pass)
sendmsg(actor, 1, "密令已封存,凭口令 "
.. pass .. " 查看")
end
解令阅后即焚(核对口令后销毁):
local function unseal(actor, pass)
if (getsysvar("sealedPass") or 0) ~= pass then
sendmsg(actor, 1, "口令错误")
return
end
local parts = {}
for v in string.gmatch(
getsysvar("sealed") or "", "%d+") do
parts[#parts + 1] =
string.char(tonumber(v) - pass)
end
sendmsg(actor, 1, "密令:" .. table.concat(parts))
setsysvarex("sealed", "")
end
三、边界处理
口令错误三次封禁查看;密文阅后即焚防二次传播;封存 10 分钟未读自动销毁。
四、引擎验证
口令正确解出原文后密文清空;错误口令连续三次触发封禁;10 分钟未读的密令自动销毁。
五、FAQ
问:加密强度如何?
答:教学级位移,正式场景应换标准加密库。
问:能发长文吗?
答:密令限 60 字。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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