【游戏】
一、规则机制
一行公式立规矩:dmg = math.min(dmg, CAP)。暴击流派堆出一刀九位数,BOSS 血条一秒清空,排行失去意义,活动奖励被瞬间搬空——单次伤害必须封顶。上限分三档:普通伤害按等级段配额、爆发技能单独设更高顶、活动首领另有全局单次上限;突破上限的部分不显示不结算,飘字照常显示原值满足爽感,结算走封顶值。
二、错误写法
-- 错误:伤害原样入账,无上限
function takeHit(target, dmg)
target.hp = target.hp - dmg
end
三、正确写法
local CAP_NORMAL = 9999999
local CAP_BOSS = 999999
local function takeHit(target, dmg, isBoss)
local cap = CAP_NORMAL
if isBoss then
cap = CAP_BOSS
end
local real = math.min(dmg, cap)
target.hp = target.hp - real
showFlyWord(dmg, real < dmg)
end
四、边界处理
飘字显示原值、结算按封顶值;上限随版本活动可调;连续超出触发数据复核,防外挂一刀流。
五、FAQ
问:为什么飘字与结算不一致?
答:飘字保留打击爽感,结算保证数值秩序,两者各司其职。
问:上限会影响正常玩家吗?
答:正常配装远够不到上限,只有极限堆爆才触顶。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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