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进阶实战游戏功能996引擎

委托回执:提交与返回一一配对

2026-09-27 14:45 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:寄售界面连点两次提交,服务器收到两笔单,回包只认后到的一笔,先发的那笔钱凭空蒸发。根因是提交与回执没有配对:发出一笔委托就登记一条待回执记录,编号唯一;回包到达按编号认领销账;超过 10 秒没等到回执的,由超时清理统一退回并提示重试。发出、认领、销账三步对账,重复提交、乱序回包、丢单三种乱象同时堵住。
二、错误写法

lua
-- 错误:只发不等回执,重复提交无感知
function sendDeal(goodsId, price)
    postDealing(goodsId, price)
    waitForever()
end

三、正确写法

lua
local pending = {}
local seq = 0
local function sendDeal(goodsId, price)
    seq = seq + 1
    pending[seq] = {goods = goodsId, price = price,
        at = os.time()}
    postDealing(seq, goodsId, price)
end
local function ackDeal(seqNo, ok)
    local item = pending[seqNo]
    if item == nil then return end
    pending[seqNo] = nil
    if ok then
        refreshList()
    else
        sendmsg(me, 1, "委托被退回,请重试")
    end
end

四、边界处理
每 5 秒扫一次 pending,超 10 秒的记录退回并提示;界面在 pending 非空时置灰提交钮防连点;重登后未销账记录自动补发查询。
五、FAQ
问:回包先于登记到达怎么办?
答:同线程内登记先于发送,乱序回包按编号认领不受影响。
问:超时算失败吗?
答:按失败退回本地,服务端以状态对账为准。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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