【游戏】
一、规则机制
线上事故:寄售界面连点两次提交,服务器收到两笔单,回包只认后到的一笔,先发的那笔钱凭空蒸发。根因是提交与回执没有配对:发出一笔委托就登记一条待回执记录,编号唯一;回包到达按编号认领销账;超过 10 秒没等到回执的,由超时清理统一退回并提示重试。发出、认领、销账三步对账,重复提交、乱序回包、丢单三种乱象同时堵住。
二、错误写法
-- 错误:只发不等回执,重复提交无感知
function sendDeal(goodsId, price)
postDealing(goodsId, price)
waitForever()
end
三、正确写法
local pending = {}
local seq = 0
local function sendDeal(goodsId, price)
seq = seq + 1
pending[seq] = {goods = goodsId, price = price,
at = os.time()}
postDealing(seq, goodsId, price)
end
local function ackDeal(seqNo, ok)
local item = pending[seqNo]
if item == nil then return end
pending[seqNo] = nil
if ok then
refreshList()
else
sendmsg(me, 1, "委托被退回,请重试")
end
end
四、边界处理
每 5 秒扫一次 pending,超 10 秒的记录退回并提示;界面在 pending 非空时置灰提交钮防连点;重登后未销账记录自动补发查询。
五、FAQ
问:回包先于登记到达怎么办?
答:同线程内登记先于发送,乱序回包按编号认领不受影响。
问:超时算失败吗?
答:按失败退回本地,服务端以状态对账为准。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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