【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:任务链进度键里夹了日期,昨晚做到第七环,今早登录进度归零,链断了还不知道断在哪。任务链的进度必须与时间脱钩:链上每环按顺序编号存档,做到第几环永久记录;只有"每日环数上限"这类额度才带日期键,隔天重置的是额度不是进度。接取校验当前环的任务编号,对上才计进度,跳环、倒刷一律不认。
二、错误写法
-- 错误:进度键带日期,跨零点自动清零
local key = "chain_" .. os.date("%Y%m%d")
setplayvar(p, key, step)
三、正确写法
local CHAIN = {5101, 5102, 5103, 5104, 5105}
local function onChainTask(p, taskId)
local step = getplayvar(p, "chainStep") or 1
if step > #CHAIN then return end
if taskId ~= CHAIN[step] then return end
setplayvar(p, "chainStep", step + 1)
giveitem(p, 8701, 1)
sendmsg(p, 1, "第 " .. step .. " 环完成")
if step == #CHAIN then
giveitem(p, 8799, 1)
sendmsg(p, 1, "任务链达成,终章奖励已发")
end
end
四、边界处理
链步永久保存不随日期归零;每日可做环数另用带日期的额度键;终章奖励只发一次以链步越界为准。
五、FAQ
问:进度能回退吗?
答:不能,链只前进,重做从已完成环的下环接。
问:换师门进度清吗?
答:清,链绑定师门,判师重走。
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