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进阶实战游戏功能996引擎

套装收集:件数达标激活梯度加成

2026-09-27 16:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:套装计数写在穿戴上——每穿一件加一,脱下再穿上又加一,两件套被重复累计出四件效果,梯度加成整体虚高。套装判定必须看当前状态:统计身上实际穿着的同套件数,达到 2 件激活一档、4 件激活二档,只认实时重算的件数,历史累计一概无效;脱下即降档,穿上即升档,效果永远与面板一致。
二、错误写法

lua
-- 错误:穿一次加一次,重复穿戴虚增件数
function onWear(p, setId)
    setplayvar(p, "setCnt_" .. setId,
        (getplayvar(p, "setCnt_" .. setId) or 0) + 1)
end

三、正确写法

lua
local SETS = {[3001] = {need = {2, 4}, buff = {10, 25}}}
local function recountSet(p, setId)
    local info = SETS[setId]
    if info == nil then return end
    local n = 0
    for slot = 1, 6 do
        if getplayvar(p, "slot_" .. slot) == setId then
            n = n + 1
        end
    end
    local tier = 0
    for i = #info.need, 1, -1 do
        if n >= info.need[i] then
            tier = i
            break
        end
    end
    setplayvar(p, "setT_" .. setId, tier)
    sendmsg(p, 1, "套装档位 " .. tier)
end

四、边界处理
穿脱每次触发重算;同图多套并存各算各档;档位变更走统一结算入口防漏。
五、FAQ
问:混穿两套怎么算?
答:各按各自件数独立判档,互不影响。
问:时装算件数吗?
答:不算,只统计六格装备位。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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