【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:套装计数写在穿戴上——每穿一件加一,脱下再穿上又加一,两件套被重复累计出四件效果,梯度加成整体虚高。套装判定必须看当前状态:统计身上实际穿着的同套件数,达到 2 件激活一档、4 件激活二档,只认实时重算的件数,历史累计一概无效;脱下即降档,穿上即升档,效果永远与面板一致。
二、错误写法
-- 错误:穿一次加一次,重复穿戴虚增件数
function onWear(p, setId)
setplayvar(p, "setCnt_" .. setId,
(getplayvar(p, "setCnt_" .. setId) or 0) + 1)
end
三、正确写法
local SETS = {[3001] = {need = {2, 4}, buff = {10, 25}}}
local function recountSet(p, setId)
local info = SETS[setId]
if info == nil then return end
local n = 0
for slot = 1, 6 do
if getplayvar(p, "slot_" .. slot) == setId then
n = n + 1
end
end
local tier = 0
for i = #info.need, 1, -1 do
if n >= info.need[i] then
tier = i
break
end
end
setplayvar(p, "setT_" .. setId, tier)
sendmsg(p, 1, "套装档位 " .. tier)
end
四、边界处理
穿脱每次触发重算;同图多套并存各算各档;档位变更走统一结算入口防漏。
五、FAQ
问:混穿两套怎么算?
答:各按各自件数独立判档,互不影响。
问:时装算件数吗?
答:不算,只统计六格装备位。
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