【游戏】
一、规则机制
线上事故:一级小号蹭队闯进高级图,进门秒躺、复活循环,怨气刷屏;工作室的小号团还占着高级资源点。地图分层准入:每张图设等级下限,传送阵校验不达标拒载,并提示最近可达的同层图;图内怪物与玩家等级差超 10 级时经验归零,堵死代练带刷;组队访问按队伍平均等级放宽 5 级,照顾带新。
二、错误写法
-- 错误:无门槛直达,小号长驱直入
function onPortal(p, map)
mapmove(p, map, 50, 50)
end
三、正确写法
local ZONES = {
{map = "3", min = 1},
{map = "35", min = 30},
{map = "56", min = 60},
}
local function onPortal(p, map)
for _, z in ipairs(ZONES) do
if z.map == map then
local lv = getplayvar(p, "LEVEL") or 1
if lv < z.min then
sendmsg(p, 1, "需等级 " .. z.min)
return
end
end
end
mapmove(p, map, 50, 50)
end
四、边界处理
拒载提示附带同层推荐图;越级经验递减为零;组队放宽只看平均等级不看挂件。
五、FAQ
问:等级够了但装备差呢?
答:门照进,风险自担,门槛只卡等级。
问:带新下本怎么算?
答:按队伍平均等级放宽 5 级。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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