【游戏】
一、业务场景
饰品打造全靠统一模板,人人成品千篇一律。金匠铺上线:玩家提供材料与图纸,金匠按图纸打造专属饰品,图纸决定属性词条,稀有图纸由世界首领掉落,全服公示。
二、实现方案
图纸配置(TXT):
; design.txt 金匠图纸
[图纸1] 词条=攻击+15 材料=金矿石x5
[图纸2] 词条=防御+20 材料=金矿石x3,银矿石x2
[图纸3] 词条=全属性+5 材料=金矿石x8,残卷x1
打造核心(扣料出成品):
local function craftGold(actor, designId)
local mat = getsysvar("mat_gold") or 0
if mat < 3 then
sendmsg(actor, 1, "金矿石不足")
return
end
setsysvarex("mat_gold", mat - 3)
giveitem(actor, 9100 + designId, 1)
sendmsg(actor, 1, "打造完成,饰品已入包")
end
三、边界处理
图纸为消耗品,打造一次销一张;稀有图纸全服掉落公示;成品绑定不可交易。
四、引擎验证
消耗 3 金矿石产出图纸 1 对应饰品;图纸 3 缺残卷时被拦;成品尝试交易被绑定校验拦截。
五、FAQ
问:打造会失败吗?
答:本铺必成,成本已计入图纸。
问:图纸能转让吗?
答:绑定不可转让。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 延时引爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,直接引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 砸金蛋为什么非要用锤子砸,点一下直接开不行吗?从数值上讲两者毫无区别,从流水上讲差距十倍——玩…
【游戏功能】 一、一个刮不动的涂层 刮刮乐活动的首版测试报告很委屈:"刮片做出来了,玩家说刮不动。"技术上涂层是一张贴图,手…
【游戏功能】 一、一个被抢空的红包 红包雨活动上线十分钟就被迫关闭:红包生成没问题、下落没问题、点击抢取也没问题——问题是并…