【语法】
一、隐蔽陷阱
统计文本里的元音个数:分支里只比对小写的 a、e、i、o、u,大写元音全部漏计,总数比人工清点少了一截——归一化没做,五连 if 还越写越长。
二、底层原理
元音集合固定五个字母:先把整串转小写归一,再用字符集模式 [aeiou] 一遍匹配计数;要分项统计时用表按元音累加。扫描 n 个字符即得,无多重循环。
三、正确代码
基础写法(总数统计):
local function vowelTotal(s)
local _, n = string.lower(s):gsub("[aeiou]", "")
return n
end
进阶写法(分项计数):
local function vowelDetail(s)
local t = {a = 0, e = 0, i = 0, o = 0, u = 0}
for ch in string.lower(s):gmatch("[aeiou]") do
t[ch] = t[ch] + 1
end
return t
end
local p = getplayerbyname("vowel01")
local t = vowelDetail("Engine And Lua")
sendmsg(p, 1, "a:" .. t.a .. " e:" .. t.e)
四、引擎验证
"Engine And Lua" 共 6 个元音,分项 a2、e2、i1、u1,大小写混合无一漏计。
五、FAQ
问:y 算元音吗?
答:英文惯例不算,归属随语言变化。
问:只数总数呢?
答:gsub 计数即可,不必分项。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…