CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战语法算法996引擎

Lua栈实现队列:双栈协作的先进先出

2026-09-27 10:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
用两个栈模拟队列的先进先出:每次出队都把栈 A 倒进栈 B 再倒回来,来回搬腾效率极低——摊还分析下均摊 O(1) 的写法只在入栈时倒一次。
二、底层原理
栈 A 只管入队,栈 B 只管出队。出队时若栈 B 为空则把栈 A 全部弹入栈 B(顺序反转),再从栈 B 弹出。每个元素最多进栈两次出栈两次,均摊 O(1)。
三、正确代码
基础写法(入队与出队):

lua
local inStack, outStack = {}, {}
local function enqueue(v)
    inStack[#inStack + 1] = v
end
local function dequeue()
    if #outStack == 0 then
        while #inStack > 0 do
            outStack[#outStack + 1] =
                inStack[#inStack]
            inStack[#inStack] = nil
        end
    end
    local v = outStack[#outStack]
    outStack[#outStack] = nil
    return v
end

进阶写法(演示入队出队):

lua
enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3)
local p = getplayerbyname("stackq01")
sendmsg(p, 1, "出队 " .. dequeue())
enqueue(4)
sendmsg(p, 1, "出队 " .. dequeue())

四、引擎验证
依次入队 1、2、3 后出队得 1;再入队 4 后出队得 2,先进先出顺序正确。
五、FAQ
问:为什么分两个栈?
答:入栈只管进、出栈只管出,倒序搬运只在补货时做一次。
问:均摊 O(1) 是什么意思?
答:偶尔批量搬运,平摊到每次操作仍是常数。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

烟幕弹:放一颗烟雾金蝉脱壳

【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…

2026-09-28 08:07 996 技术组
进阶实战游戏功能

跺地震波:一圈圈踉跄往外推

【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…

2026-09-28 08:07 996 技术组
进阶实战游戏功能

推箱谜题:一步走错全盘僵

【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…

2026-09-28 08:07 996 技术组
进阶实战游戏功能

星轨接电:转一转接亮满天星

【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…

2026-09-28 08:07 996 技术组
进阶实战游戏功能

龙卷风:把怪全卷进风眼里

【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…

2026-09-28 08:07 996 技术组
进阶实战游戏功能

斩钢一闪:穿身而过的刀痕

【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…

2026-09-28 08:07 996 技术组