【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:坐骑直接商城购买,野地里跑的马成了摆设,野外探索少了一大乐趣。驯养玩法补上:野外地图刷新野生坐骑,玩家靠近使用套索进入驯养,驯养过程中坐骑会挣扎甩人,坚持骑乘每 5 秒积 10 点驯养度,攒满 1000 点完成认养;中途被甩下则驯养度减半保留,可再次上马继续。认养后坐骑入栏,喂食提升亲密度解锁加速。
二、错误写法
-- 错误:驯养度只加不清,被甩也不扣
function addTame(v)
tamePoint = tamePoint + v
end
三、正确写法
local FULL = 1000
local function onRideTick(p)
local v = getplayvar(p, "tamePt") or 0
v = math.min(v + 10, FULL)
setplayvar(p, "tamePt", v)
if v >= FULL then
setplayvar(p, "tamePt", 0)
giveMount(p)
sendmsg(p, 1, "驯养成功,坐骑入栏")
end
end
local function onThrown(p)
local v = getplayvar(p, "tamePt") or 0
setplayvar(p, "tamePt", math.floor(v / 2))
sendmsg(p, 1, "被甩下马,驯养度减半")
end
四、边界处理
驯养度上限 1000 防溢出;被甩减半保留进度;同一匹马同时间只允许一人驯养;认养后野马消失并按周期刷新。
五、FAQ
问:驯养度会过期吗?
答:单匹马的进度保留 24 小时,超时重新计。
问:能驯养稀有坐骑吗?
答:能,稀有马挣扎更猛,甩人频率翻倍。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 影爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒计时圈,…
【游戏功能】 一、一个记不住的记忆灯序 回声记忆类玩法的首版测试,玩家第二轮就全军覆没。不是难度问题——灯序只有三步;是播放…
【游戏功能】 一、一个永远无解的谜题 光点翻转类解谜的第一版被测试打回:"第三关无解。"排查逻辑:点一个光点,它与上下左右四…
【游戏功能】 一、一个永远差一步的跳台 蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…