【游戏】
一、业务场景
帮战骑兵职业各自为战,冲锋乱成一团,冲阵成功率不足两成。铁骑阵型上线:三名以上骑兵编成铁骑小队,队长发起冲锋后 10 秒内全队移速加 30%、撞击伤害翻倍,队形散了加成即断。
二、实现方案
冲锋发起(成阵才放行):
local CHARGE_WINDOW = 10
local function charge(actor, mates)
if #mates < 2 then
sendmsg(actor, 1, "铁骑至少 3 骑成阵")
return
end
for _, name in ipairs(mates) do
local p = getplayerbyname(name)
setplayvar(p, "chargeEnd",
os.time() + CHARGE_WINDOW)
sendmsg(p, 1, "铁骑冲锋!移速 +30%")
end
end
冲锋撞击(窗口内伤害翻倍):
local function chargeHit(actor, target)
if os.time() > (getplayvar(actor, "chargeEnd") or 0) then
sendmsg(actor, 1, "冲锋已结束")
return
end
local dmg = (getplayvar(actor, "ATK") or 0) * 2
sendmsg(actor, 1, "撞击伤害 " .. dmg)
end
三、边界处理
冲锋窗口 10 秒过期即断;任意一名队员离阵全队 buff 提前结束;冷却 60 秒防连续冲锋。
四、引擎验证
三骑成阵冲锋全员移速加成;10 秒后撞击不再翻倍;两骑发起被人数校验拦下。
五、FAQ
问:能中途加人吗?
答:不能,成阵时锁定名单。
问:被控制怎么办?
答:眩晕中断个人冲锋,不影响他人。
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