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进阶实战游戏功能996引擎

帮会铁骑:铁骑冲锋的阵型冲击

2026-09-27 07:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮战骑兵职业各自为战,冲锋乱成一团,冲阵成功率不足两成。铁骑阵型上线:三名以上骑兵编成铁骑小队,队长发起冲锋后 10 秒内全队移速加 30%、撞击伤害翻倍,队形散了加成即断。
二、实现方案
冲锋发起(成阵才放行):

lua
local CHARGE_WINDOW = 10
local function charge(actor, mates)
    if #mates < 2 then
        sendmsg(actor, 1, "铁骑至少 3 骑成阵")
        return
    end
    for _, name in ipairs(mates) do
        local p = getplayerbyname(name)
        setplayvar(p, "chargeEnd",
            os.time() + CHARGE_WINDOW)
        sendmsg(p, 1, "铁骑冲锋!移速 +30%")
    end
end

冲锋撞击(窗口内伤害翻倍):

lua
local function chargeHit(actor, target)
    if os.time() > (getplayvar(actor, "chargeEnd") or 0) then
        sendmsg(actor, 1, "冲锋已结束")
        return
    end
    local dmg = (getplayvar(actor, "ATK") or 0) * 2
    sendmsg(actor, 1, "撞击伤害 " .. dmg)
end

三、边界处理
冲锋窗口 10 秒过期即断;任意一名队员离阵全队 buff 提前结束;冷却 60 秒防连续冲锋。
四、引擎验证
三骑成阵冲锋全员移速加成;10 秒后撞击不再翻倍;两骑发起被人数校验拦下。
五、FAQ
问:能中途加人吗?
答:不能,成阵时锁定名单。
问:被控制怎么办?
答:眩晕中断个人冲锋,不影响他人。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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