【游戏】
一、规则机制
抛个坑:淬炼能无脑叠抗性吗?能的话土豪把元素抗性顶满,法系玩法直接作废。淬炼立三条规矩:每件装备最多淬 10 次;收益逐段递减,前 3 次每次加 5 点抗性,中间 4 次每次 3 点,收尾 3 次每次只有 1 点;每次消耗一枚淬炼石,失败不扣已有抗性只耗石头。递减曲线让头几刀最值钱,满淬是长线目标而不是一键直达。
二、错误写法
-- 错误:无上限直接累加抗性
function quench(p, slot)
setplayvar(p, "resist",
(getplayvar(p, "resist") or 0) + 5)
end
三、正确写法
local GAIN = {5, 5, 5, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}
local function quench(p, slot)
local n = getplayvar(p, "quench_" .. slot) or 0
if n >= #GAIN then
sendmsg(p, 1, "已达淬炼上限")
return
end
if (getplayvar(p, "stone") or 0) < 1 then
sendmsg(p, 1, "淬炼石不足")
return
end
setplayvar(p, "stone", getplayvar(p, "stone") - 1)
setplayvar(p, "quench_" .. slot, n + 1)
setplayvar(p, "resist",
(getplayvar(p, "resist") or 0) + GAIN[n + 1])
sendmsg(p, 1, "抗性 +" .. GAIN[n + 1])
end
四、边界处理
次数与收益表走配置;淬炼绑定单件装备可继承;抗性在角色面板单列展示。
五、FAQ
问:失败会掉抗性吗?
答:不掉,只消耗淬炼石。
问:满淬要多少石头?
答:10 枚起步,按递增消耗表结算。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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