【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:双修加成只要同图就生效,两个号反复组队拆队蹭来蹭去,经验产出超出设计三倍,排行直接失真。打坐规则补上三道闸:双修要求双方互为好友且同图同坐;加成各得两成,每天上限 60 分钟,超时自动降回单修产出;拆队后 5 分钟冷却,冷却期内重新组队不享加成,横跳蹭加成的路被堵死。
二、错误写法
-- 错误:同图即加成,无上限无冷却
function meditationTick(p, mate)
grantExp(p, 120)
end
三、正确写法
local BONUS = 0.2
local DAILY_MIN = 60
local function meditationTick(p, mate)
local today = os.date("%Y%m%d")
local used = tonumber(getplayvar(p, "dual_" .. today) or "0")
local exp = 100
if isFriend(p, mate)
and getplayvar(p, "MAP") == getplayvar(mate, "MAP")
and used < DAILY_MIN then
exp = math.floor(100 * (1 + BONUS))
setplayvar(p, "dual_" .. today, used + 1)
end
grantExp(p, exp)
end
四、边界处理
每日额度按自然日重置;双修与经验丹取产出高者不叠加;离线打坐走另一套收益不占此额度。
五、FAQ
问:上限 60 分钟够用吗?
答:够,超额回归单修产出,鼓励穿插其他玩法。
问:能和陌生人双修吗?
答:不能,必须互为好友。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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