【游戏】
一、业务场景
帮战和活动缺少长期激励,成员参与几场后就没了动力。荣誉系统上线:参与帮会活动累积荣誉值,荣誉值达到军衔线自动晋升军衔,军衔越高每周俸禄越多。
二、实现方案
荣誉累积(活动触发自动加值):
local function addHonor(actor, pts)
setplayvar(actor, "honor",
(getplayvar(actor, "honor") or 0) + pts)
local h = getplayvar(actor, "honor")
local RANKS = {0, 100, 300, 800, 2000}
for i = #RANKS, 1, -1 do
if h >= RANKS[i] then
if (getplayvar(actor, "rankLv") or 0) < i then
setplayvar(actor, "rankLv", i)
sendmsg(actor, 1, "晋升军衔 " .. i .. " 级")
end
break
end
end
end
荣誉查询(面板展示当前军衔):
local function queryHonor(actor)
sendmsg(actor, 1, "荣誉 " .. (getplayvar(actor, "honor") or 0)
.. ",军衔 " .. (getplayvar(actor, "rankLv") or 0) .. " 级")
end
三、边界处理
荣誉只增不减终身累计;军衔不可回退;晋升时自动播报全帮。
四、引擎验证
参加帮战加 50 荣誉,累计达 100 自动晋升 2 级;荣誉值面板实时展示。
五、FAQ
问:荣誉能消费吗?
答:不能,荣誉是等级指标非货币。
问:军衔有什么用?
答:解锁专属称号和每周俸禄。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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