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进阶实战语法算法996引擎

Lua移零归边:双指针的原地归边

2026-09-27 10:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
把数组里所有的零移到末尾,非零元素保持原有顺序:新建一个表往里塞再补零,空间多一倍不说,顺序还得靠双下标小心维护。
二、底层原理
双指针原地操作:慢指针指向下一个非零元素应放的位置,快指针扫全表。遇到非零就与慢指针位置交换并推进慢指针,零自然被换到后面。一遍扫描原地完成,空间 O(1)。
三、正确代码
基础写法(新建表拼接):

lua
local function moveZeroNew(t)
    local nz = {}
    for _, v in ipairs(t) do
        if v ~= 0 then nz[#nz + 1] = v end
    end
    for i = #nz + 1, #t do nz[i] = 0 end
    return nz
end

进阶写法(双指针原地交换):

lua
local function moveZero(t)
    local slow = 1
    for fast = 1, #t do
        if t[fast] ~= 0 then
            t[slow], t[fast] = t[fast], t[slow]
            slow = slow + 1
        end
    end
    return t
end
local p = getplayerbyname("zero01")
sendmsg(p, 1, table.concat(
    moveZero({0, 1, 0, 3, 12}), ","))

四、引擎验证
{0,1,0,3,12} 输出 1,3,12,0,0;非零元素相对顺序不变,零全部移到末尾。
五、FAQ
问:为什么用交换而非覆盖?
答:覆盖会丢数据,交换保持总数不变。
问:能只记非零个数吗?
答:可以但会打乱非零的相对顺序。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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