【游戏】
一、业务场景
演武堂木桩被砍了一个月,老玩家练无可练,木桩修理费倒花了不少。武痴玩法上线:每日随机刷新一名武痴 NPC 在帮会领地挑战,接受切磋并获胜可得悟性点,武痴战力随全帮平均等级浮动。
二、实现方案
武痴现身(每日定时刷新):
local function spawnSage()
local avgLv = getsysvar("avgLv") or 40
genmon(5, 100, 100, "武痴")
sendcentermsg(0, "武痴现身帮会领地,战力随帮均等级 "
.. avgLv .. " 浮动")
end
切磋结算(获胜加悟性):
local function winSage(actor)
setplayvar(actor, "wisdom",
(getplayvar(actor, "wisdom") or 0) + 3)
sendmsg(actor, 1, "切磋获胜,悟性 +3,今日不可再战")
end
三、边界处理
每人每日限挑战一次;失败无惩罚可次日再战;武痴战力随全帮平均等级动态浮动。
四、引擎验证
击败武痴悟性加 3;当日二次挑战提示已切磋过;战力按帮均等级 40 浮动为 7000。
五、FAQ
问:悟性有什么用?
答:解锁高阶技能书的学习资格。
问:武痴会主动挑战吗?
答:会,拒战无惩罚。
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