【游戏】
一、业务场景
帮会夜间没活动,成员上线点个卯就走。渔火灯会上线:日落后开放渔火灯会,成员点燃灯位排成灯链,全帮点亮满 30 盏触发烟花大秀与全帮礼盒。
二、实现方案
点亮渔火(灯位先到先得):
local function lightLantern(actor, slot)
if (getsysvar("lantern_" .. slot) or 0) == 1 then
sendmsg(actor, 1, "该灯位已被点亮")
return
end
setsysvarex("lantern_" .. slot, 1)
local n = 0
for s = 1, 30 do
n = n + (getsysvar("lantern_" .. s) or 0)
end
sendmsg(actor, 1, "渔火 " .. n .. "/30 盏")
if n >= 30 then
sendcentermsg(0, "渔火灯会点亮,全帮礼盒已发放")
end
end
熄灭渔火(午夜收摊清零):
local function douseLanterns()
for s = 1, 30 do
setsysvarex("lantern_" .. s, 0)
end
sendcentermsg(0, "渔火灯会收摊,明晚再聚")
end
三、边界处理
灯位 30 个先到先点;重复点已亮灯位被拦;午夜灯会收摊,灯位全部熄灭归零。
四、引擎验证
点亮 17 号灯后他人再点 17 号被拦;全帮累计 30 盏触发烟花大秀与礼盒;午夜灯位清零重新开放。
五、FAQ
问:渔火能回收吗?
答:不能,一次性灯具。
问:灯会持续多久?
答:从日落到午夜。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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