【游戏】
一、业务场景
帮会驻地陈设全靠系统默认器物,铜灯、铜香炉坏了没人会修。铜匠铺上线:帮会招募铜匠,成员捐铜矿石即可委托打造铜器,成品摆入驻地增加雅致度,雅致度达标驻地升档。
二、实现方案
铜器打造(捐料委托):
local function craftCopper(actor, guild, itemId)
local ore = getplayvar(actor, "copperOre") or 0
if ore < 5 then
sendmsg(actor, 1, "铜矿石不足 5 份")
return
end
setplayvar(actor, "copperOre", ore - 5)
setsysvarex("copperN_" .. guild,
(getsysvar("copperN_" .. guild) or 0) + 1)
setsysvarex("copperItem_" .. guild, itemId)
sendmsg(actor, 1, "铜器打造完成,雅致度 +1")
end
雅致度查询(驻地升档进度):
local function queryElegance(guild)
local n = getsysvar("copperN_" .. guild) or 0
sendmsg(getplayerbyname(
getsysvar("leader_" .. guild)), 1,
"雅致度 " .. n .. "/10,达标驻地升档")
end
三、边界处理
打造一件消耗铜矿石 5 份;雅致度 10 达标驻地升档;铜器归属帮会不可带走。
四、引擎验证
捐 5 份铜矿石打造铜灯 1 件雅致度加 1;铜矿石不足时被拦;雅致度 10 触发驻地升档播报。
五、FAQ
问:铜器能交易吗?
答:不能,驻地陈设归帮会所有。
问:铜矿石从哪来?
答:采集与帮会任务均可获得。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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