【游戏】
一、业务场景
帮会船队的三艘货船全靠系统默认维护,一次风暴沉了两艘,货物全损引发集体索赔。船坞上线:帮会自建船坞承接船只建造与升级,船体耐久从 100 提到 400,风暴天气受损修理费减半。
二、实现方案
建造升级(基金逐级投入):
local YARD_COST = {5000, 12000, 30000}
local function buildShip(actor, guild, shipId)
local lv = getsysvar("shipLv_" .. shipId) or 0
if lv >= 3 then
sendmsg(actor, 1, "船体已满级")
return
end
local cost = YARD_COST[lv + 1]
local fund = getsysvar("gFund_" .. guild) or 0
if fund < cost then
sendmsg(actor, 1, "帮会基金不足 " .. cost)
return
end
setsysvarex("gFund_" .. guild, fund - cost)
setsysvarex("shipLv_" .. shipId, lv + 1)
sendmsg(actor, 1, "船体升至 " .. (lv + 1) .. " 级")
end
船体查询(等级耐久一览):
local function shipInfo(actor, shipId)
local lv = getsysvar("shipLv_" .. shipId) or 0
sendmsg(actor, 1, "船体 " .. lv .. " 级,耐久 "
.. 100 + lv * 100 .. "/400")
end
三、边界处理
升级一次只提一级不可跳级;风暴天气受损在船坞半价修理;沉船重建需重付基础建造费。
四、引擎验证
三级船体耐久 400;风暴受损修理费减半;基金不足时升级被拦。
五、FAQ
问:船能转让吗?
答:船体归属帮会不可转让。
问:耐久归零会沉吗?
答:会,需在船坞重造。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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