【语法】
一、隐蔽陷阱
二叉树要输出左右翻转的镜像:逐层新建节点复制太啰嗦,直接交换左右指针又担心顺序——镜像其实是每个节点各自交换一次左右孩子,交换与递归的先后并不影响结果。
二、底层原理
镜像即整树左右对称翻转:递归到叶子自然终止,每个非空节点把左右指针互换一次,n 个节点 n 次访问完成。镜像的镜像还原原树,对合性质可直接用于测试。
三、正确代码
基础写法(递归镜像):
local function mirror(node)
if node == nil then return end
mirror(node.left)
mirror(node.right)
node.left, node.right = node.right, node.left
end
进阶写法(前序输出验证):
local function preorder(node, out)
if node == nil then return end
out[#out + 1] = node.val
preorder(node.left, out)
preorder(node.right, out)
end
local root = {val = 1, left = {val = 2, left = {val = 4}},
right = {val = 3}}
mirror(root)
local out = {}
preorder(root, out)
local p = getplayerbyname("mirror01")
sendmsg(p, 1, table.concat(out, ","))
四、引擎验证
原树前序 1、2、4、3,镜像后前序输出 1、3、2、4,左右整体翻转一致。
五、FAQ
问:先交换还是先递归?
答:都行,两步互不干扰。
问:镜像两次呢?
答:还原原树,镜像互为对合。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一个被投诉的手感 格挡类玩法首测,最扎心的反馈是:"我按了格挡,还是掉血,那我按它干嘛?"复盘发现三档判定…
【游戏功能】 一、一个只写在面板上的攻速 血怒类增益技能初版,面板攻速翻倍,实际战斗里玩家毫无感觉——动作动画的播放速度压根…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.ellipse(0, 0, 26 pul, 44 pul, 0, 0, 7) ——传…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 地刺为什么从脚下开始、沿着一条线追到敌阵?做成目标脚下原地一丛刺不行吗?行,但那是控制技。地刺…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 三段连斩的第一版做出来,策划看完只说了一句:"这是三个技能吧?"三刀的斩痕分别从上斜、下斜、平…
【游戏功能】 一、一个只有正前方能躲的技能 月刃横扫类范围技能第一版,判定画的是以角色为圆心的整圆,视觉画的是身前一扇新月。…