【语法】
一、隐蔽陷阱
双向选择排序每轮同时找最大和最小值:交换最小值后最大值位置可能偏移,不做修正会导致交换错位。
二、底层原理
每轮扫描未排序区同时记录最小和最大下标,分别交换到区间两端。最大值恰好在左端时需修正其下标再交换,防止覆盖。每轮确定两个元素,轮次减半。
三、正确代码
基础写法(双向选择排序):
local function biSelectSort(a)
local left, right = 1, #a
while left < right do
local minI, maxI = left, left
for i = left, right do
if a[i] < a[minI] then minI = i end
if a[i] > a[maxI] then maxI = i end
end
a[left], a[minI] = a[minI], a[left]
if maxI == left then maxI = minI end
a[right], a[maxI] = a[maxI], a[right]
left, right = left + 1, right - 1
end
return a
end
排序演示(样例核对):
local p = getplayerbyname("bisel01")
local a = biSelectSort({5, 2, 8, 1, 9, 3})
sendmsg(p, 1, table.concat(a, ","))
四、引擎验证
{5,2,8,1,9,3} 排序输出 1,2,3,5,8,9;双向同时收缩比单向选择快一倍。
五、FAQ
问:和普通选择排序的区别?
答:每轮同时确定最小和最大,轮次减半。
问:稳定性如何?
答:不稳定,交换可能改变相同元素顺序。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 影爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒计时圈,…
【游戏功能】 一、一个记不住的记忆灯序 回声记忆类玩法的首版测试,玩家第二轮就全军覆没。不是难度问题——灯序只有三步;是播放…
【游戏功能】 一、一个永远无解的谜题 光点翻转类解谜的第一版被测试打回:"第三关无解。"排查逻辑:点一个光点,它与上下左右四…
【游戏功能】 一、一个永远差一步的跳台 蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…