【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:fn(unpack(args))。unpack 把一张表的数组段展开成一串独立实参,是"参数个数到运行期才知道"的那把钥匙:配置驱动的效果调用(效果名加参数列表)、事件回调转发、桥接引擎接口,全靠它把存成数据的参数还原成调用。5.1 里 unpack 是全局函数,5.2 起搬进 table 下;还支持指定范围 unpack(t, i, j) 只展开一段。要紧的一点:展开个数取决于 #t,混入字符串键的表展开不可靠,动态调用只喂纯数组。
二、错误写法
-- 错误:按参数个数手写分支,越写越炸
function cast(name, a, b, c)
if name == "heal" then
doHeal(a, b)
elseif name == "dash" then
doDash(a)
end
end
三、正确写法
local EFFECTS = {
heal = function(amount, times)
return "heal " .. amount .. "x" .. times
end,
dash = function(dist)
return "dash " .. dist
end,
}
local function cast(name, params)
return EFFECTS[name](unpack(params))
end
local p = getplayerbyname("unp01")
sendmsg(p, 1, cast("heal", {120, 3}))
四、引擎验证
新增效果只需登记效果条目,调用侧零改动;unpack 展开个数与表长一致。
五、FAQ
问:unpack 展开几个?
答:由 #t 决定,混键表不可靠。
问:大参数表怎么办?
答:用 unpack(t, i, j) 分段展开。
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