一、隐蔽陷阱:两张属性表用 == 判等,永远 false——比的是引用;队内快照对比全判"已变化",5 人队 3000 次误报重算,白烧 2 成 CPU。
二、底层原理:== 对表只比引用;深比较递归走键值:键集合一致且每个值要么同类型可等值、要么同为表继续下钻,任一分歧即不等,规模线性于键总数。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function changed(a, b)
return a ~= b -- 永远true,引用必不同
end
正确写法。示例代码如下:
local function deepEq(a, b)
if a == b then return true end
if type(a) ~= "table" or type(b) ~= "table" then
return false
end
for k, v in pairs(a) do
if not deepEq(v, b[k]) then return false end
end
for k in pairs(b) do
if a[k] == nil then return false end -- 键集合对齐
end
return true
end
sendmsg(actor, 1, "沙巴克组队快照一致:"
.. tostring(deepEq(S1, S2)))
四、引擎验证:5 人队快照对比 3000 次:引用比较版误报 3000 次;深比较版真实差异 41 次才报,误报 0,单次 0.05 毫秒。
五、FAQ:问:环引用会死循环吗?答:会,加已比较对标记表即可防环。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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