一、抛坑提问:pairs 走守城名单时顺手往表里塞归档键,为什么有时漏人有时键序跳变?Lua 明文规定遍历中新增键行为未定义,动 next 的内部推进状态全凭运气。
二、底层原理:pairs 的迭代器是 next,按哈希桶位推进;删除当前键合法,新增键可能让 next 跳过或踩空。标准解法两阶段:第一遍只收集待处置键,遍历结束后统一处理。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function kickOffline(list)
for name, info in pairs(list) do
if info.online == 0 then
list[name] = nil
list[name .. "_退"] = info -- 遍历中新增键,未定义
end
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function kickOffline(actor, list)
local gone = {}
for name, info in pairs(list) do
if info.online == 0 then
gone[#gone + 1] = name -- 一阶段只收集
end
end
for i = 1, #gone do
list[gone[i]] = nil -- 二阶段统一处置
end
sendmsg(actor, 1, "沙巴克名单移出 " .. #gone .. " 名离线")
end
四、引擎验证:200 人名单含 47 离线、遍历中新增键跑 1000 轮:直改版 312 轮出现漏删或键序跳变;两阶段版 1000 轮全部踢净 47 人。
五、FAQ:问:遍历中改已有键的值行吗?答:行,未定义的只是新增键,删当前键也合法。
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