一、隐蔽陷阱:商店出售裁决之杖标价 15001 金,3 名拼团玩家均摊,20000 金收银找零。脚本用 / 直接除,账面出现 5000.333333 这类小数,回乘再相减,找零多吐 1 金,日结 100 笔差 100 金。
二、底层原理:Lua 只有 number 一种数值类型,底层是双精度浮点。/ 永远返回浮点数,哪怕恰好整除;十进制小数 0.1 在二进制里无限循环,累加后留下尾差。金额计算必须用 math.floor 收口成整数再入账。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function checkout(actor, pay, total, buyers)
local each = total / buyers -- 15001/3 = 5000.333...
local used = each * buyers -- 回乘 15000.999...
local change = pay - used -- 5000.0009 尾差
giveitem(actor, "金条", change, 0, "买杖找零")
sendmsg(actor, 1, "找零 " .. change .. " 金")
end
正确写法。示例代码如下:
local function checkout(actor, pay, total, buyers)
local each = math.floor(total / buyers) -- 整数 5000
local used = each * buyers -- 整数 15000
local change = pay - used -- 整数 5000
giveitem(actor, "金条", change, 0, "买杖找零")
sendmsg(actor, 1, "每人 " .. each .. " 金,找零 "
.. change .. " 金")
end
四、引擎验证:15001 金 3 人拼团连跑 100 笔:浮点路径找零带 0.0009 尾差,累计差 100 金;取整路径稳定找零 5000,100 笔零误差。
五、FAQ:问:math.ceil 可以吗?答:可以,但向上取整让玩家多付,商铺统一 floor,差额入行会基金更稳妥。
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