一、一行代码拆解:math.floor(code / 2 ^ (slot - 1)) % 2 —— 这一行在 Lua 5.1 没有位运算符的世界里读出第 slot 格占用位,0 空闲 1 有货,一个 number 管住 32 格裁决之杖仓库。
二、底层原理:5.1 没有 & 与 | 运算符,位操作用 2 的幂乘除加取余模拟:读第 n 位 floor(v/2^(n-1))%2,置 1 先读后加 2^(n-1),清 0 减 2^(n-1)。双精度整数在 2^53 内无精度损失,32 位状态绰绰有余。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function markSlot(actor, slot)
local code = getplayvar(actor, "STORE_BIT")
code = code | (1 << (slot - 1)) -- 5.1 无位运算符,语法报错
setplayvar(actor, "STORE_BIT", code)
end
正确写法。示例代码如下:
local function takeSlot(actor, slot)
local code = getplayvar(actor, "STORE_BIT") or 0
local bit = math.floor(code / 2 ^ (slot - 1)) % 2
if bit == 0 then
code = code + 2 ^ (slot - 1)
setplayvar(actor, "STORE_BIT", code)
sendmsg(actor, 1, "第 " .. slot .. " 格已存入")
end
end
local function querySlot(actor, slot)
local code = getplayvar(actor, "STORE_BIT") or 0
return math.floor(code / 2 ^ (slot - 1)) % 2
end
四、引擎验证:32 格随机存取 10000 次,模拟位法与真实占用表比对 100% 一致;状态键从 32 个并为 1 个,读全库占用从 32 次查询降到 1 次。
五、FAQ:问:格数超 52 位怎么办?答:2^53 以上整数精度丢失,拆成两个数字分高低位,或改用字符串位图。
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