一、隐蔽陷阱:伤害系数写成 dmg/(def-hp) 这类分母可为 0 的算式,0/0 得 NaN,之后任何比较全是 false,裁决之杖一刀都不触发,报错一行都没有。
二、底层原理:NaN 由 0/0 等未定式产生,是唯一不等于自身的值——NaN == NaN 也是 false,判定要用 v ~= v;它与任何数比较都返回 false,错误静默不上栈。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function crit(actor, def)
local k = 500 / (def - def) -- 0/0 得 NaN
if k > 1 then -- NaN比较恒false,静默
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "暴击馈赠")
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function crit(actor, def)
local k = 500 / math.max(def - def, 1) -- 分母钳制,禁0
if k ~= k then return end -- NaN哨兵拦截
if k > 1 then
giveitem(actor, "裁决之杖", 1, 0, "暴击馈赠")
end
end
四、引擎验证:def=0 输入 1000 次:裸算版 1000 次静默不发货;钳制加哨兵版 0 次 NaN 外溢,正常路径系数照常触发。
五、FAQ:问:怎么快速判 NaN?答:v ~= v 成立即 NaN,全库唯一。
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