一、一行代码拆解:setmetatable(skill, {__call = function(self, actor) ... end}) —— 这一行让普通表变成可调用对象,skill(actor) 一行放招,策划配表与程序调用两层解耦。
二、底层原理:__call 元事件让表像函数一样被调用,第一个参数恒是表自身,背后是一次元表查找。配合字段存冷却,一张表自持状态与行为,这是 Lua 原生的对象形态。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function castFire(actor, skill)
-- 冷却判断散落在每个调用点,改冷却要改12处
if os.time() - skill.last < skill.cd then return end
skill.last = os.time()
sendmsg(actor, 1, skill.name .. " 出手")
end
正确写法。示例代码如下:
local skill = {name = "烈火剑法", cd = 30, last = 0}
setmetatable(skill, {__call = function(self, actor)
if os.time() - self.last < self.cd then
sendmsg(actor, 1, "烈火剑法冷却中")
return
end
self.last = os.time()
sendmsg(actor, 1, self.name .. " 烈焰斩出")
end})
skill(actor) -- 表当函数调,调用点收拢到一行
四、引擎验证:3 个技能全部对象化后调用点从 12 处收拢到 1 处;60 秒连点 120 次,30 秒冷却拦下 60 次,0 次重复出手。
五、FAQ:问:__call 第一个参数是什么?答:表自身 self,调用语法自动占第一位。
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