部分玩家用流量计费套餐游戏,服务端对所有玩家一视同仁地全频推送:状态同步 30 秒一轮、公告逐条下发、榜单刷新实时推——计费玩家一个月光游戏流量就烧掉 80MB,投诉"玩传奇比看视频还费流量"。服务端明明知道谁是谁,却没给弱网玩家任何降级选项。错误场景:
local function pushAll(kind, body)
for _, name in ipairs(onlinePlayers) do
sendRaw(name, kind, body)
end
end
同一频率同一包体推给所有人,计费玩家被动买单。
计费玩家标记加推送降级表:每类推送定义计费玩家的频率与取舍,标记命中即走降级参数。规范写法。示例代码如下:
local DEGRADE = {
sync = { interval = 60, keep = true },
notice = { interval = 60, merge = true },
rank = { interval = 0, keep = false },
}
local metered = {}
local function shouldPush(name, kind)
local rule = DEGRADE[kind]
if rule == nil then
return true
end
if metered[name] and rule.interval == 0 then
return false
end
return true
end
local function pushTo(name, kind, body)
if not shouldPush(name, kind) then
return
end
sendRaw(name, kind, body)
end
计费玩家的榜单实时刷新直接砍掉(改手动查询),状态同步间隔放宽到 60 秒,公告合并下发——日均流量从 80MB 降到 35MB,核心玩法不受影响。示例代码如下:
metered["无名小卒"] = true
三步验证:标记计费玩家后,榜单推送被拦截、状态同步频率实测翻倍间隔;取消标记后全部推送恢复;未标记玩家推送行为与原来逐字节一致。
流量包余量告警是配套项:服务端记录计费玩家的周期流量估算,接近套餐上限时推送提醒,让玩家自己选择是否进一步降级。示例代码如下:
local function usageAlert(name, usedMB, capMB)
if usedMB > capMB * 0.8 then
sendmsg(getplayerbyname(name), 1,
"本月游戏流量已用 " .. usedMB .. "MB,接近套餐上限。")
end
end
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
一、抛坑提问:名单展示要给隐私留余地,"裁决之杖"持有者的名字怎么打码?保留首尾字符中间换星,长度自适应,规则统一进一个函数…
一、一行代码拆解:DEG[dep] = (DEG[dep] or 0) + 1 —— 这一行统计每个脚本被依赖的入度:入度清…
一、隐蔽陷阱:5000 人里选前 10,全量 sort 再取头——n log n 白花;只要前 K 名时,维护一张 K 大小…
一、线上事故:全服 5000 名玩家状态挤一张大表,pairs 巡检一遍 5000 项耗时 120 毫秒,撞上主循环就是一次…
一、线上事故:装备合成链 A 吃 B、B 吃 A,合成脚本顺着链找源头,死循环 8 万次后栈爆,M2 卡死 40 秒;数据带…
一、抛坑提问:战报里直接写 os.time() 的原始秒数 1758849600,谁能看懂?按"3 分钟前""2 小时前"分…