客户端的各类行为包(移动、拾取、发言)不加频率限制直接处理:外挂每秒发 500 次拾取请求把掉落物一扫而空,世界频道被 1 秒 30 条的刷屏脚本占领。学员以为"处理不过来就丢弃"是服务器自动行为——实际上没有显式的限速逻辑,每个请求都会被认真执行,服务器的公平性由外挂的良心决定。错误场景:
local function onPickup(actor, itemId)
giveitem(actor, itemId, 1, 0, "拾取")
end
每秒 500 次调用就发 500 件物品,没有任何拦截。
每类行为包配独立频率上限,窗口计数超限丢弃并累计,超限次数达到封禁线触发处置。分类限速器。示例代码如下:
local LIMITS = { move = 10, pickup = 5, speak = 1 }
local counters = {}
local function allowPacket(actorName, kind)
local now = os.time()
local window = kind == "speak" and 3 or 1
local key = actorName .. "|" .. kind .. "|" .. math.floor(now / window)
local c = (counters[key] or 0) + 1
counters[key] = c
return c <= (LIMITS[kind] or 5)
end
local function onSpeak(actor, text)
actor = getplayerbyname(actor)
if not allowPacket(tostring(actor), "speak") then
return
end
sendmsg(nil, 1, tostring(actor) .. ":" .. text)
end
移动每秒 10 次、拾取每秒 5 次、发言每 3 秒 1 次,超限请求直接丢弃不执行。示例代码如下:
local strikes = {}
local function noteAbuse(actorName)
strikes[actorName] = (strikes[actorName] or 0) + 1
if strikes[actorName] >= 30 then
sendmsg(nil, 1, actorName .. " 因异常发包被限制发言。")
end
end
三步验证:模拟每秒 20 次移动包,只有前 10 次被处理;发言限速窗口 3 秒内第二次发言被丢弃;同一账号累计 30 次超限触发限制提示。
攻城战期间行为频率天然上涨,固定上限会误伤正常玩家——配额表按场景切换:平时移动 10 次每秒,攻城地图放宽到 20 次。示例代码如下:
local function limitFor(kind, scene)
return LIMITS[kind] * (scene == "siege" and 2 or 1)
end
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