开服涌入 5000 名玩家,学员的连接处理只有一个上限:连接数到 4500 就全部拒绝——先来的老玩家玩着没事,后来的新人(哪怕是老玩家的小号)一律进不来,抗议刷满了世界频道。更粗的写法是超过上限直接重启网关,所有人集体掉线。分级限流的本意是"不同水位做不同动作",不是"一条线一刀切"。错误场景:
local function canAccept(count)
return count < 4500
end
4499 人时一切正常,第 4500 人起所有人被拒,中间没有任何缓冲地带。
水位表定义多档区间,每档配自己的动作:正常档全放行、警戒档放行但延迟非核心服务、满载档只拒新连接不踢在线。规范写法。示例代码如下:
local TIERS = {
{ name = "正常", line = 3000, action = "pass" },
{ name = "警戒", line = 4500, action = "delay" },
{ name = "满载", line = math.huge, action = "reject" },
}
local function currentTier(count)
for _, t in ipairs(TIERS) do
if count < t.line then
return t
end
end
return TIERS[#TIERS]
end
local function acceptNew(count, isCore)
local t = currentTier(count)
if t.action == "reject" and not isCore then
sendmsg(nil, 1, "当前排队人数较多,请稍后重试。")
return false
end
if t.action == "delay" and not isCore then
sendmsg(nil, 1, "服务器繁忙,排行刷新延迟 30 秒。")
end
return true
end
3000 人以内全速运行;3000 到 4500 的警戒档放行连接但把排行刷新这类非核心服务延后;满载档只拒绝新连接,在线玩家不受影响。
三步验证:模拟连接数 2999、3000、4500 三个值,currentTier 返回的档位与水位表逐项吻合;警戒档下非核心服务请求被提示延迟、核心的登录请求照常放行;满载档下新连接被拒而已有会话不受牵连。
VIP 或年费玩家可配专属通道:满载档下核心通道仍保留 200 个配额给付费玩家,配额独立计数不与公共水位混用。示例代码如下:
local function vipAccept(vipUsed, vipCap)
return vipUsed < vipCap
end
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