沙巴克攻城有四个阶段:报名(3 天)、备战(1 小时)、开战(2 小时)、结算(30 分钟)。阶段判定散落在报名入口、传送门、结算脚本各自为政——某台机器时区配置偏了,开战时间提前了 10 分钟,报名期玩家被传送门拒收。阶段状态机封装:时间轴统一定义,当前阶段由单一函数判定,阶段切换边界只触发一次切换动作。
阶段时间轴与切换检测:单点判定加边界回调。示例代码如下:
local STAGES = {
{ name = "报名", from = 0, lastSec = 259200 },
{ name = "备战", from = 1, lastSec = 3600 },
{ name = "开战", from = 2, lastSec = 7200 },
{ name = "结算", from = 3, lastSec = 1800 },
}
local stageStart = os.time()
local lastStage = 0
local function currentStage()
local elapsed = os.time() - stageStart
for i = #STAGES, 1, -1 do
local offset = 0
for j = 1, i do
offset = offset + STAGES[j].lastSec
end
if elapsed < offset then
return i
end
end
return #STAGES
end
local function onStageEnter(stageId)
sendcentermsg(nil, 249, 255, "攻城进入【" .. STAGES[stageId].name .. "】阶段", 0, 8, "")
setsysvarex("SiegeStage", stageId, 1)
end
local function tickStage()
local cur = currentStage()
if cur ~= lastStage then
lastStage = cur
onStageEnter(cur)
end
end
报名入口按阶段放行示例代码如下:
local function canSignup()
return currentStage() == 1
end
STAGES 时间轴只声明名称与时长,当前阶段由 currentStage 用累计偏移一次性判定——判定逻辑只有一份,四散的 if 从根上消失。tickStage 每分钟被全局定时器调一次,lastStage 与当前比对,只有变化才触发 onStageEnter,边界动作(公告、落库、开关切换)天然只执行一次。SiegeStage 落库让重启后的恢复逻辑知道当前处于哪个阶段。
阶段状态机踩过三个坑:一是两台机器时秒级时钟偏差导致同一毫秒内 tick 两次都判定为"新阶段",切换动作执行了两遍——lastStage 比对与赋值要在同一次 tick 内完成且切换动作幂等;二是运营改错时间配置导致阶段回拨(从结算跳回开战),状态机按 currentStage 单向判定时回拨会被当作正常切换执行,加一条"只允许前进"的守卫,回拨打告警并拒绝;三是结算阶段读取开战期数据(占领行会)发现是空值,开战数据在阶段切换时没落库,切换钩子里必须把关键数据先固化再广播。
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