多角色玩家的成就各自为政:大号杀了 5000 只祖玛教主、小号刚建 3 天,小号的成就页一片空白——玩家在同一账号下的所有投入被角色墙切割。账号成就把成就维度从角色提升到账号:击杀总量、登录天数、社交行为按账号累计,账号成就兑换的全局属性加成惠及账号下所有角色——换角色不掉成就,多角色玩家的历史投入获得整体认可。
累计口径:账号击杀总量(全部角色之和)、账号累计登录天数(任一角色登录即计)、账号社交行为(组队次数、好友互动),三类各设成就阶梯(如击杀 1000、5000、20000 只)。全局加成:账号成就点数兑换全局属性(攻击 +1% 每档、经验 +2% 每档,封顶 +5%),加成对账号下所有角色生效——这是账号维度唯一的价值锚。角色删除保护:角色注销不影响账号成就累计(成就挂在账号键上),删号重练不丢历史。防刷约束:多角色互刷击杀不计入(同 IP 组队击杀判定打折),成就加成上限 5% 防止多角色玩家碾压单角色玩家。数值验证:账号成就上线后多角色玩家的月人均角色切换次数提升 40%,玩家建小号的意愿回升(小号也贡献账号成就)。
成就参数单独一节。配置如下:
[AccountAchieve]
KillSteps = 1000,5000,20000
LoginDays = 30,100,365
GlobalCap = 5
AtkPerTier = 1
保护参数单独一节。配置如下:
[ShareRule]
RoleDeleteKeep = 1
SameIpDiscount = 50
CrossRolePoint = 1
变种方向:一是账号等级,账号成就点数推动账号等级,等级解锁账号昵称框与登录特权,账号本身变成养成对象;二是成就传承,新角色出生继承账号成就的 10% 加成起步,练小号的起点不再是一张白纸;三是跨账号成就展示,成就页展示服务器排名(我的击杀总量在全服第几),个体成就放进服务器坐标系。设计纪律一条:账号加成的封顶线必须明确公示——多角色玩家的优势只到 5% 为止,单角色玩家才不会觉得"不练小号就低人一等"。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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