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入门夯实996引擎攻击校验服务器复核

【入门夯实】攻击校验:技能距离与冷却的服务器复核

2026-09-25 01:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实996引擎Lua攻击校验服务器复核

学员常见误区

客户端发来"释放烈火剑法"的请求,学员直接按客户端报的目标结算伤害——加速外挂把 8 秒冷却改成 0.2 秒连发,无 CD 烈火剑法两秒融化一个祖玛教主。信任客户端是服务端校验的头号大忌:距离、冷却、资源三类条件,客户端说什么都不能算数,必须服务端重算一遍。错误场景:

lua
local function onSkillCast(actor, skillId, targetX, targetY)
    local dmg = getSkillDamage(skillId)
    applyDamage(actor, targetX, targetY, dmg)
end

技能没有经过任何校验,外挂想怎么打就怎么打。

正确姿势

服务端复核三件套:冷却查上次释放时间、距离用平方比较、蓝耗扣减在前。烈火剑法的完整校验流程。示例代码如下:

lua
local SKILLS = { [1] = { name = "烈火剑法", cd = 8, range = 8, mpCost = 30 } }
local function onSkillCast(actor, skillId, targetX, targetY)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local s = SKILLS[skillId]
    if s == nil then
        return false
    end
    local now = os.time()
    local lastCast = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Cast_" .. skillId)) or 0
    if now - lastCast < s.cd then
        return false
    end
    local ax, ay = getActorPos(actor)
    local dx, dy = targetX - ax, targetY - ay
    if dx * dx + dy * dy > s.range * s.range then
        return false
    end
    local mp = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MP")) or 0
    if mp < s.mpCost then
        return false
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "Cast_" .. skillId, now, 1)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "MP", mp - s.mpCost, 1)
    local dmg = getSkillDamage(skillId)
    applyDamage(actor, targetX, targetY, dmg)
    return true
end

四道关卡顺序执行:技能存在、冷却已过、距离达标、蓝量充足,全部通过才扣资源结算伤害。

引擎验证

三步验证:正常间隔释放烈火剑法全部通过;把冷却改成 0.2 秒模拟加速外挂,第二次请求被拦截返回 false;目标拉到 10 格外释放,距离校验拦截(10 的平方 100 大于射程平方 64)。

举一反三

距离比较用平方和可以避开开方:dx 乘 dx 加 dy 乘 dy 与 range 乘 range 比较,省一次 math.sqrt 调用——校验逻辑每帧成千上万次执行时,这一个开方就是可观测的开销。示例代码如下:

lua
local function inRange(ax, ay, bx, by, r)
    local dx, dy = bx - ax, by - ay
    return dx * dx + dy * dy <= r * r
end
作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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