赠送功能上线一周,工作室批量注册小号互赠沃玛号角转移物资,大号一天收赠 300 次,经济数据一周通胀 4 成。赠送限制封装:赠出与收赠双向限额(赠 3 收 5)、每日日期键重置、双方等级差不超过 10 级,三道闸把批量转移成本抬到无利可图。
双向限额校验与赠送执行:计数带日期键,换天清零。示例代码如下:
local GIVE_LIMIT, RECV_LIMIT = 3, 5
local function dayKey()
return os.date("%Y%m%d")
end
local function resetIfNewDay(actor, prefix)
if getplayvar(actor, "HUMAN", prefix .. "Day") ~= dayKey() then
setplayvar(actor, "HUMAN", prefix .. "Day", dayKey(), 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", prefix .. "Cnt", 0, 1)
end
end
local function giftTo(actorName, friendName)
local actor = getplayerbyname(actorName)
local friend = getplayerbyname(friendName)
if friend == nil then
sendmsg(actor, 1, "对方不在线,无法赠送。")
return
end
resetIfNewDay(actor, "GiftGive")
resetIfNewDay(friend, "GiftRecv")
local giveCnt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "GiftGiveCnt")) or 0
local recvCnt = tonumber(getplayvar(friend, "HUMAN", "GiftRecvCnt")) or 0
if giveCnt >= GIVE_LIMIT then
sendmsg(actor, 1, "今日赠出已达 3 次上限。")
return
end
if recvCnt >= RECV_LIMIT then
sendmsg(actor, 1, "对方今日收赠已达 5 次上限。")
return
end
giveitem(friend, "沃玛号角", 1, 1, actorName .. " 赠送")
setplayvar(actor, "HUMAN", "GiftGiveCnt", giveCnt + 1, 1)
setplayvar(friend, "HUMAN", "GiftRecvCnt", recvCnt + 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "赠送成功,今日还可赠 " .. (GIVE_LIMIT - giveCnt - 1) .. " 次。")
sendmsg(friend, 1, actorName .. " 向好友赠送了沃玛号角。")
end
等级差校验示例代码如下:
local function levelGapOk(actor, friend)
local la = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Level")) or 0
local lf = tonumber(getplayvar(friend, "HUMAN", "Level")) or 0
return math.abs(la - lf) <= 10
end
os.date("%Y%m%d") 生成日期键,赠出方与收赠方各自维护 Day 与 Cnt 两枚变量,换天自动清零。giveitem(friend, itemname, num, 1, desc) 第 4 参 1 绑定发放,赠送所得不可再流通,转移链条到收赠即断。getplayvar 读双方 Level 变量做等级差校验,math.abs 兼容高低双向。
赠送限制踩过三个坑:一期版本只给赠出方计数,收赠方不记,大号换着小号收一天照收 30 次,双向限额上线后才堵住;二是双方计数写在同一事务里,赠出计数加成功后给好友发物品失败(对方背包满),赠出方次数白扣,执行顺序应先校验收方背包余量再落两边计数;三是等级差校验读的是缓存等级,转职升级后未刷新,50 级大号带着显示 40 级的小号通过校验,等级读取必须走实时接口而非落库快照。
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