玩家手滑把裁决之杖卖给 NPC,没有回购就只能走客服找回,工单成本远高于功能成本。回购系统三个硬指标:列表容量 20 条(防变量无限膨胀)、每条保留 30 分钟(过期洗白)、按卖出原价 100% 买回(快照定价,不受后续调价影响)。列表按时间倒序展示,买回一条删一条。
卖出登记:扣物、付款、写入回购列表,超容量淘汰最老一条。示例代码如下:
local function sellToShop(actor, itemName, priceGold)
actor = getplayerbyname(actor)
if not takeitem(actor, itemName, 1) then
sendmsg(actor, 1, "背包里没有" .. itemName .. "。")
return
end
giveitem(actor, "金条", math.max(1, math.floor(priceGold / 10000)))
local list = getplayvar(actor, "HUMAN", "BuyBack") or ""
local entries = {}
for e in string.gmatch(list, "[^|]+") do
entries[#entries + 1] = e
end
entries[#entries + 1] = os.time() .. ":" .. itemName .. ":" .. priceGold
while #entries > 20 do
table.remove(entries, 1)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "BuyBack", table.concat(entries, "|"), 1)
end
回购侧按时间戳定位:超时拒绝、金条不足拒绝、成交即从列表移除。示例代码如下:
local function buyBack(actor, stamp)
actor = getplayerbyname(actor)
local list = getplayvar(actor, "HUMAN", "BuyBack") or ""
local kept, found = {}, false
for e in string.gmatch(list, "[^|]+") do
local t, name, price = string.match(e, "(%d+):([^:]+):(%d+)")
if tonumber(t) == stamp then
found = true
if os.time() - tonumber(t) > 1800 then
kept[#kept + 1] = e
sendmsg(actor, 1, "该物品已超 30 分钟,无法回购。")
elseif takeitem(actor, "金条", math.max(1, math.floor(tonumber(price) / 10000))) then
giveitem(actor, name, 1)
sendmsg(actor, 1, "回购成功:" .. name .. "。")
else
kept[#kept + 1] = e
sendmsg(actor, 1, "金条不足,无法回购。")
end
else
kept[#kept + 1] = e
end
end
if not found then
sendmsg(actor, 1, "未找到该笔回购记录。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "BuyBack", table.concat(kept, "|"), 1)
end
takeitem(actor, itemname, qty) 返回布尔,卖出与回购两个方向都以扣不到即失败为闸门。giveitem(actor, itemname, num) 付款与还货。string.gmatch 加 [^|]+ 拆列表、string.match 一次解析时间戳、物品名、价格三段。table.remove(entries, 1) 删的是下标 1 即最老条目——列表头部是最老、尾部是最新,淘汰永远砍头。setplayvar 第五参 1 落库,回购清单是玩家的资产凭证。
回购踩过三个坑:一是淘汰方向写反,列表满了删最新留最老,玩家刚卖的裁决之杖转头就查无此条,容量淘汰永远砍头部最老;二是回购价用了当前定价而非成交快照,中途调价后旧条目按新价买回,套利窗口大开,条目里存成交价快照是铁律;三是重复点击回购,成交后条目未及时移除,第二击再买一条,本实现的移除动作与成交在同一分支内原子完成,二连击第二下自然查无记录。
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