登录触发里给玩家挂守卫 Buff、定时器和欢迎公告,一切正常——直到玩家小退重连:login 再触发一次,定时器挂了两条、公告刷两遍、Buff 重复叠加。散装写法把"注册"当"执行",从不问一句"是不是已经挂过了"。错误写法:
local function onLoginDup(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
addbuff(actor, 15, 3600, 1)
setontimer(actor, 41, 60, 0)
sendmsg(actor, 1, "欢迎回到玛法大陆!")
end
重连一次翻一倍,挂五次就是五条定时器在跑。
注册类动作先查重再执行:定时器类用 hastimer 判存在,存在即静默返回。示例代码如下:
local function onLoginSafe(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
if hastimer(actor, 41) then
return
end
addbuff(actor, 15, 3600, 1)
setontimer(actor, 41, 60, 0)
sendmsg(actor, 1, "欢迎回到玛法大陆,守卫 Buff 已挂载。")
end
本篇的新技术点是"注册与执行分离":login 每次都触发,但注册动作只在第一次生效,后续触发全程短路。
三步验证:小号登录后触发一次,控制台确认 41 号定时器存在;小退重连再触发一次,公告只出现一条、定时器不翻倍;故意删掉查重行复现双份,用公告条数对账。
没有定时器可查的登记类操作(进频道、入名单),用个人变量做标记键,查到标记即跳过。示例代码如下:
local function joinChannel(actor, channel)
actor = getplayerbyname(actor)
local joined = getplayvar(actor, "HUMAN", "Chan_" .. channel)
if joined ~= "" and joined ~= nil then
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "Chan_" .. channel, 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "已加入频道:" .. channel)
end
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