二维表必须逐行初始化内层表,学员写出 local grid = {} 后直接 grid[1][1] = 0——grid[1] 是 nil,对 nil 取下标报 attempt to index a nil value。另一类错误是初始化时所有行引用同一张内层表,改一行格子全行连动,攻城地图的占旗状态整片翻转。错误场景:
local grid = {}
local row = {}
for x = 1, 5 do
row[x] = 0
end
for y = 1, 5 do
grid[y] = row
end
grid[1][3] = 1
grid[1][3] 与 grid[2][3] 是同一个格子,五行的第 3 列同时变 1。
初始化双层循环,内层表每次独立创建;沙巴克攻城地图占旗状态用 5 乘 5 网格,25 个格子互相独立。示例代码如下:
local function newGrid(w, h)
local g = {}
for y = 1, h do
local row = {}
for x = 1, w do
row[x] = 0
end
g[y] = row
end
return g
end
local flags = newGrid(5, 5)
flags[1][3] 赋值只影响第 1 行,其余 4 行的第 3 列保持 0。示例代码如下:
local function showFlags(g, actorName)
local actor = getplayerbyname(actorName)
for y = 1, #g do
local line = {}
for x = 1, #g[y] do
line[#line + 1] = g[y][x] == 1 and "旗" or "空"
end
sendmsg(actor, 1, "第" .. y .. "行 " .. table.concat(line, " "))
end
end
双层 ipairs 逐行拼接输出,5 行 25 格状态一眼看全。
三步验证:newGrid(5,5) 创建后给 flags[1][3] 赋 1,showFlags 输出仅第 1 行有旗;复现共享内层表的错误写法,观察五行连动;把 showFlags 的行列对调查一遍,体会先 y 后 x 与先 x 后 y 的输出差异。
大地图不必全量初始化:格子多数为空时用稀疏二维表,写入时按需建行。示例代码如下:
local function sparseSet(g, x, y, v)
if g[y] == nil then
g[y] = {}
end
g[y][x] = v
end
sparseSet 只在被写入的行分配内层表,10000 格的地图实际占用可能只有 30 格。
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