宝石合成点击后才发现材料不够,提示只报第一个缺失项,玩家补一个再点、再缺一个,三级红宝石合成平均要点 3 次才凑齐,合成界面的二次点击率掉了一半。预检查封装:合成前统一校验材料、金币、背包空间三类条件,一次报出全部缺失项,玩家按清单一次备齐。
条件清单式预检查:每个条件独立判定并收集缺失描述。示例代码如下:
local function preCheckGem(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local miss = {}
if not checkitems(actor, "二级红宝石,5", 0, 0) then
miss[#miss + 1] = "二级红宝石 5 颗"
end
local gold = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Gold")) or 0
if gold < 100000 then
miss[#miss + 1] = "金币 10 万(当前 " .. gold .. ")"
end
if #miss > 0 then
sendmsg(actor, 1, "合成失败,缺少:" .. table.concat(miss, ";"))
return false
end
return true
end
合成执行:预检查通过后扣材料扣币并发放成品,扣取失败即回滚提示。示例代码如下:
local function composeGem(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
if not preCheckGem(actor) then
return
end
local ok1 = takeitem(actor, "二级红宝石", 5, 0, "三级红宝石合成")
if not ok1 then
sendmsg(actor, 1, "材料已变动,合成取消。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "Gold", (tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "Gold")) or 0) - 100000, 1)
giveitem(actor, "三级红宝石", 1, 0, "合成成功")
sendmsg(actor, 1, "合成成功,获得三级红宝石。")
end
checkitems(actor, item_str, is_id, is_bind) 检查背包内物品数量是否达标,第二参用 "物品名,数量" 格式,第三参 0 按名字匹配,第四参 0 不限定绑定。takeitem(actor, itemname, qty, IgnoreJP, desc) 扣取材料返回布尔,扣取失败说明预检查到执行之间材料变动。setplayvar(actor, "HUMAN", "Gold", 新值, 1) 金币余额落库。giveitem(actor, itemname, num, bind, desc) 发放成品,第 4 参 0 非绑定。
预检查踩过三个坑:一是玩家背包里同名材料绑定与非绑定混放,checkitems 只按名字统计总数,扣取时 takeitem 先扣非绑定,剩余从绑定扣,玩家感知上是损失了绑定库存,扣取规则要在预检查文案里写明;二是预检查通过后玩家在另一个界面上交了材料,takeitem 返回 false,没有回滚就继续扣金币,金币白扣,扣材料失败必须立刻 return;三是背包满时 giveitem 发放失败但金币已扣,发放前要预留空位校验或改走邮件补发。
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