挖矿是很多学员接触的第一套"资源采集"系统。它的骨架只有三件事:矿点在哪里(坐标刷新)、玩家凭什么挖(工具校验)、挖出什么(随机产出)。把这三件事拆开,各自用一条 API 就能跑通。
矿点用 genmon 以"矿堆"形式刷新到毒蛇山谷矿洞,挖矿脚本先校验鹤嘴锄,再按概率给矿。示例代码如下:
local player = class(actor)
local function spawnOre()
local mapId = "D701"
local x, y = 18, 24
if getmoncount(mapId, x, y, "矿堆", 3) < 4 then
genmon(mapId, x, y, "矿堆", 3, 1, 0)
end
end
local function mineOre(player)
if not checkitemw(player, "鹤嘴锄", 1) then
sendmsg(player, 1, 0, "挖矿需要装备鹤嘴锄,比奇武器店有售。")
return
end
local roll = math.random(1, 100)
if roll <= 60 then
giveitem(player, "黑铁矿石", 2)
elseif roll <= 95 then
giveitem(player, "黑铁矿石", 1)
giveitem(player, "金矿石", 1)
else
giveitem(player, "紫水晶矿", 1)
end
end
本篇的新技术点是矿点数量守护:刷新前先 getmoncount 检查存量,上限四个,防止矿洞被矿堆堆满。同一个写法换成"鹿肉刷新""药材刷新"都能直接用。
local player = class(actor)
local function dailyMineLimit(player)
local today = os.date("%Y%m%d")
local key = "MineCnt_" .. today
local cnt = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", key) or 0)
if cnt >= 200 then
sendmsg(player, 1, 0, "今日挖矿次数已用完,明日零点恢复。")
return false
end
setplayvar(player, "HUMAN", key, cnt + 1, true)
return true
end
刷新不查存量,矿洞满屏矿堆,客户端渲染掉帧;次数变量不带日期后缀,跨天不重置;产出全靠概率没有保底,新手挖一下午不出紫水晶矿,体验崩掉。三个错都在上面代码里给了对照写法。
把矿洞扩展成三层:一层黑铁、二层金矿、三层紫水晶,每层独立刷新守护与独立每日次数;再给鹤嘴锄加耐久判定,耐久耗尽禁止挖矿并提示修理。
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