沙巴克攻城报名要一个 30 秒确认窗:点报名、扣 5 根金条、倒计时 30 秒内可反悔撤销,逾期正式生效。散装写法用死循环加 sleep 等待——脚本卡住整条线程。工程化做法是个人定时器:setontimer 挂秒级心跳,倒计时逻辑放进 QF 触发器,窗口结束自动清理。
报名封装:hastimer 防重复报名,takeitem 布尔闸门扣费,setontimer 挂 12 号定时器(间隔 1 秒、执行 30 次后自动移除)。示例代码如下:
local function signUp(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
if hastimer(actor, 12) then
sendmsg(actor, 1, "报名确认已在倒计时中,请勿重复操作。")
return
end
if not takeitem(actor, "金条", 5) then
sendmsg(actor, 1, "报名需要 5 根金条。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "WarSign", os.time(), 1)
setontimer(actor, 12, 1, 30, 1)
sendmsg(actor, 1, "报名已受理,30 秒后生效,期间可撤销。")
end
QF 触发器侧按 ontimer12(actor) 命名接收心跳,每秒播报剩余,第 30 跳生效并主动清理。示例代码如下:
local function ontimer12(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local signAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "WarSign")) or 0
local left = signAt + 30 - os.time()
if left > 0 then
sendcentermsg(actor, 255, 215, "沙巴克报名生效倒计时:" .. left .. " 秒", 0, 1)
return
end
setofftimer(actor, 12)
sendmsg(actor, 1, "报名正式生效,攻城日请提前 10 分钟到场。")
end
setontimer(actor, id, RunTick, RunTime, kf):给玩家挂定时器,RunTick 是执行间隔(秒),RunTime 是执行次数且大于 0 时跑完自动移除,kf 传 1 表示跨服环境继续执行。hastimer(actor, timerid) 返回布尔,判断定时器是否存在,防重复挂载的闸门。setofftimer(actor, id) 主动移除,撤销与生效两条路都要走。takeitem(actor, itemname, qty) 返回布尔,扣除失败即报名失败,费用不会误扣。
倒计时功能踩过三个坑:一是撤销入口漏了 setofftimer,玩家撤销后定时器照跑,30 秒后照样生效,撤销必须连定时器一起拆;二是 RunTime 漏传,定时器变成永久心跳,每秒一次公告刷到玩家下线,凡挂定时器必写执行次数;三是报名费扣了但报名名单没写进持久变量,停机重启后全员白扣,费用、名单、定时器三者的写入顺序固定为扣费、落名单、挂心跳,任何一步失败回退上一步。
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