玩家长期离线又怕圣兽白虎资质掉档,宠物寄养提供托管服务:寄养期资质锁定、按天收保管费、到期取回。接口要覆盖寄存登记、按日计费、超期处理三个状态,超期三十天还要主动提醒。
寄养台账写在玩家个人变量里:入住日期加天数,取回时用当前日期算差值。费用按天单价预扣,提前取回按剩余天数退还,账目始终能对上。寄养期间宠物不可出战、不可交易,入口全部关闸。
寄存登记:校验天数区间三到九十天,预扣保管费每天两千金币,写台账。示例代码如下:
local player = class(actor)
local FEE_PER_DAY = 2000
local function checkInPet(player, petId, days)
if days < 3 or days > 90 then
sendmsg(player, 1, 0, "寄养时长限 3 到 90 天。")
return
end
local feeGold = FEE_PER_DAY * days
local bags = math.ceil(feeGold / 10000)
if not checkitemw(player, "金条", bags) then
sendmsg(player, 1, 0, "保管费不足:共需 " .. feeGold .. " 金币。")
return
end
takeitem(player, "金条", bags)
setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, os.date("%Y%m%d") .. "|" .. days, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "PetLock_" .. petId, 1, true)
sendmsg(player, 1, 0, petId .. " 已入住寄养棚 " .. days .. " 天,资质锁定。")
end
本篇的新技术点是取回时的多退少补:先算超期天数,超期补缴、不足退还,一条差值公式同时处理两种方向,杜绝了两套代码各算各的账目纠纷。
local player = class(actor)
local function checkOutPet(player, petId)
local record = getplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId) or ""
local inDate, days = string.match(record, "(%d+)|(%d+)")
if inDate == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "该宠物不在寄养棚。")
return
end
local elapsed = math.floor((os.time() - stampOf(inDate)) / 86400)
local diff = tonumber(days) - elapsed
if diff < 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "超期 " .. (0 - diff) .. " 天,补缴保管费后取回。")
return
end
local refund = math.floor(diff * 2000 / 10000)
if refund > 0 then
giveitem(player, "金条", refund)
end
setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, "", true)
setplayvar(player, "HUMAN", "PetLock_" .. petId, "", true)
sendmsg(player, 1, 0, "取回成功,圣兽白虎资质完好,退还金条 " .. refund .. " 根。")
end
验证四条链路:寄存后宠物出战与交易入口全部关闭、按时取回差额退还、超期补缴闸门生效、超期三十天提醒邮件触发。上线后盯寄养棚占用率与超期占比,超期超两成把提醒提前到到期前三天;定价对照玩家日均收入,保管费占日收两成以内为健康水位。
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